Personagens
O
Herói (主人公,
Shujinkō) O Herói é um guarda real de Trodain que viaja com o Rei Trode na
busca de Dhoulmagus para fazer-lhe pagar pelos seus crimes. Seu mascote é um
hamster chamado Munchie que sempre acompanha ao Herói na sua sacola de viagem.
O Herói é o único personagem que não tem voz. É o personagem mais versátil do
jogo, já que é bom tanto no ataque físico como na magia. Pode usar espadas,
lanças e bumerangues. Em Dragovian são revelados dados importantes sobre a
linhagem de Herói (isso só pode ser feito depois que se termina o jogo por pelo
menos 1 vez). Ele é fruto da união entre uma Dragoviana, Xia, e um humano,
Eltrio. Xia é a filha de Chen Mui, um dos sábios de Dragovia, e ao mesmo tempo
este é o rato de Herói. Enquanto que Eltrio é o filho do antigo rei de Argonia,
e portanto irmão do Rei Clavius de Argonia. Herói, graças a ter sangue
dragoviano, não sucumbe ante o feitiço de espinhos conjurado por Dhoulmagus no
castelo de Trodain.
Yangus
(ヤンガス,
Yangasu) Yangus é um bandido reformado que conheceu ao Herói da história quando
tentava obrigar a este e ao Rei Trode a pagar pedágio para passar pela
"sua" ponte. A ponte desabou, mas apesar de atacar-lhes, o Herói o
salva e então se une ao grupo. Pode manejar diversas armas, como maças, martelos
e foices. Mantém uma grande rivalidade com Trode, a quem não deixa de insultar.
Procede de Villahurto (Pickam no original), na qual era um ladrão. Era amigo de
uma ladra chamada Ruby à qual conhece desde criança. Quando jovem, tentou
conseguir a lágrima de Venus no Labirinto dos Heróis (fato presente no jogo
centrado nele "Dragon Quest: Shonen Yangasu to Fushigi no Dungeon").
Se
veste com um poncho e um casco com pontas agudas. Usa uma linguagem grosseira e
vulgar. Posteriormente, foi publicado um jogo sobre sua infância, Dragon Quest:
Shonen Yangasu to Fushigi não Dungeon.
Jessica
Albert (ゼシカ・アルバート, Zeshika Arubāto) Uma jovem feiticeira que tem família em Alexandria. Vive
em uma mansão com sua mãe e quer vingar a morte de seu irmão Alistair, assassinado
por Dhoulmagus, coisa que provoca grandes discussões com sua mãe, finalmente
acaba saindo de casa. Se une ao grupo no navio, de caminho a Dique Peregrino,
depois de lutar contra Khalamari. Esssa garota justiceira, que luta por vingar
a morte de seu irmão e fazer justiça com Dhoulmagus. É muito forte de caráter.
Alistair é o descendente de um dos sete sábios que encerraram a Rhaptorne.
Jessica, também sendo uma descendente de Alexandra Kranbartle, herdou os mesmos
poderes que seu irmão. Acaba apaixonando-se por Angelo, mesmo que não
reconheça. É uma expert em magias de ataque,mas é a personagem mais fraca do
grupo, com menos vitalidade e mais pontos de magia. Suas armas favoritas é o
chicote.
Angelo
(ククール,
Kukūru) Angelo é um cavaleiro templário da Abadia de Maella. Procura vingança
pelo assassinato do Abade Francisco. É um jovem mentiroso, trapaceiro, gracioso
e paquerador, coisas que sempre lhe trazem problemas. Não se dá bem com seu
irmão Marcello. Depois dos eventos ocorridos na Abadia de Maella, que acabam
com o Abade Francisco morto, Marcello se revela como Abade, e pede ao grupo que
Angelo vá com eles. Logo depois, Angelo explica a Trode sua história. Angelo
era o único filho de um homem muito rico e cruel, mas um dia a criada teve um
filho (Marcello) com seu pai. A criada e Marcello foram jogados à rua, para
abafar o escândalo. Logo depois a mãe de Marcello morreu, e este só e sem
dinheiro acabou indo para a Abadia. Desde então odiou Angelo e seu pai. Depois
de alguns anos, morreram os pais de Angelo, que lhe deixaram sem dinheiro, e
este acabou também na Abadia de Maella. Angelo é bom em magias curativas e de
apoio, mas seu forte são os ataques físicos.
King
Trode (トロデ,
Torode) O Rei Trode é o rei de Trodain e é quem dá nome ao jogo. Foi
transformado em uma espécie de ogro por Dhoulmagus e por isso o procura, para
que retire essa maldição. Outro personagem muito carismático, sempre sério, e
,algumas vezes briga com Yangus. Viaja sempre em sua carroça. Também é quem
conserta o pote de alquimia e permite ao grupo poder usá-lo. No final do jogo,
podemos ver sua forma humana.
Princesa
Medea (ミーティア,
Mītia) Medea é a filha do Rei Trode. Foi transformada em égua quando Dhoulmagus
maldisse seu pai. Está prometida ao Príncipe Charmles de Argonia, mas na
verdade, está apaixonada profundamente pelo Herói. Depois que que bebe a água
do Manancial Sagrado, ela aparece nos sonhos do Herói. É bela, e de pele branca
como a neve. no 1º final acaba fugindo da Catedral de Savella com Herói. No 2º
final (após completar o desafio do Santuário Dragoviano e ganhar o anel), ela
se casa com Herói e vai embora com ele.
Dhoulmagus
(ドルマゲス,
Dorumagesu) Dhoulmagus é um poderoso bruxo cheio de ira que roubou o Cetro de
Trodain para ganhar o respeito de todos. É um personagem cruel, mas ao mesmo
tempo engraçado e muito carismático. Mata seu mestre Rylus, o Abade Francisco e
Alistair Albert e Golding, mas em breve descobre se que só é um pobre homem
atormentado, possuído pelo cetro de Rhaptorne.
Sir
Leopold É o cachorro do malvado mago de Arcadia, Dominicano. Um cachorro grande
e preto. Depois dos eventos na mansão de Dominicano, Sir Leopold pega o cetro
de Rhaptorne, e fica possuído por ele. Acaba com a vida de dois sábios, de
David e de Martha. Morre quando o grupo acaba com ele, na residência do Sumo
Pontífice.
Marcello
Meio-irmão
de Angelo. Capitão dos templários da Abadia de Maella, assume o posto de Abade
depois da morte do Abade Francisco. Homem ambicioso e audaz, com desejos de
poder, para aplacar as críticas respeito da sua linhagem, coisa pela qual
muitos o criticam. Finalmente, aproveitando uma jogada profissional, onde o
Cardeal Rolo, sucessor do Sumo Pontífice, e o grupo acabam na Prisão da Ilha
Purgatório, e após matar o Sumo Pontífice, é nomeado novo Sumo Pontífice. Toma
posse do cetro de Rhaptorne, mas não se deixa dominar por ele, até o momento
que o grupo o encontra no seu discurso de posse. Então, Rhaptorne domina o
corpo de Marcello, destrói a estátua da Deusa, e ao fim libera seu verdadeiro
corpo. Depois da destruição da Ilha de Neos, Marcello gravemente ferido (é
salvo da morte por Angelo, coisa que lhe humilha profundamente), desaparece
para não voltar nunca mais.
Raphtorne
Rhaptorne é o senhor do mundo das trevas. É um tirano cruel, malvado que deseja
ser o senhor dos mundos da luz e da escuridão. Uma vez tentou invadir o mundo
da luz, mas os sete sábios (o grão-mestre Kupas, o filho da Deusa, o poderoso
Feiticeiro, o homem mais forte de Baccarat, Alexander Kranbartle (que esculpiu
a estátua da deusa), o Sumo Pontífice e o Abade, com a ajuda da Deidade Empyrea
(Empyrea Godbird)), conseguiram vencer Rhaptorne, e selar sua malévola alma em
um cetro, que foi entregue ao Rei de Trodain, para que o mantivesse em sua
custódia para sempre. Mas, muitos anos depois, Dhoulmagus roubou o cetro e com
isso liberou a sede de sangue e poder do malvado Rhaptorne, que, para poder
sair do cetro, necessita da vida dos descendentes dos sete sábios (Professor
Rylus, Alistair Albert, Abade Francisco, Golding, David, Martha e o Sumo
Pontífice). Para isso, usa como marionetes Dhoulmagus, Jessica (durante um
breve período de tempo), Sir Leopold e Marcello, até poder libertar seu corpo,
que estava aprisionado dentro da estátua da Deusa, e transformar a Ilha de Neos
em sua cidadela flutuante. Finalmente, o grupo invade a cidadela e vence
Rhaptorne. Mas, este se funde com a cidadela, e se transforma na sua forma
final. O grupo, com a ajuda de Empyrea e os espíritos dos sete sábios, consegue
vencer Rhaptorne em um combate que parecia impossível.
Empyrea
A Deidade Empyrea, uma deusa-pássaro que ajudou aos sábios a vencer a Rhaptorne
anteriormente, ficou aprisionada no mundo da escuridão. Conhece o grupo, quando
estes visitam o mundo da escuridão. Um servo de Rhaptorne, seqüestra ao ovo de
Empyrea, mas, quando o grupo tenta salvá-lo, é tarde demais, o ovo foi
destruído e a alma do filhote de Empyrea decide ajudar o grupo dando-lhes a
habilidade de voar para qualquer lugar. Finalmente retorna ao mundo da luz
quando Rhaptorne abre a porta do outro mundo para invocar os seus servos.
Empyrea ajuda ao grupo a vencer a Rhaptorne de uma vez por todas transformando
o cetro em que Rapthorne esteve aprisionado em um bastão sagrado para invocar
as almas dos 7 sábios. No epílogo do jogo, Empyrea revela que seu verdadeiro
nome é Ramia, e que não é nenhuma Deusa, e parte para sua terra natal.
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