sábado, 20 de julho de 2013

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King


 
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King é o oitavo jogo da série Dragon Quest. O jogo está disponível em exclusiva para o vídeo game Playstation 2 da Sony. Foi desenvolvido pelo estudo Level-5, quem também trabalhou na série de Dark Cloud para Playstation 2. Yuji Horii supervisionou o projeto, enquanto Akira Toriyama (criador de Dragon Ball) desenhou os monstros e personagens, e Koichi Sugiyama voltou a assumir o papel de compositor da banda sonora.

Personagens


O Herói (主人公, Shujinkō) O Herói é um guarda real de Trodain que viaja com o Rei Trode na busca de Dhoulmagus para fazer-lhe pagar pelos seus crimes. Seu mascote é um hamster chamado Munchie que sempre acompanha ao Herói na sua sacola de viagem. O Herói é o único personagem que não tem voz. É o personagem mais versátil do jogo, já que é bom tanto no ataque físico como na magia. Pode usar espadas, lanças e bumerangues. Em Dragovian são revelados dados importantes sobre a linhagem de Herói (isso só pode ser feito depois que se termina o jogo por pelo menos 1 vez). Ele é fruto da união entre uma Dragoviana, Xia, e um humano, Eltrio. Xia é a filha de Chen Mui, um dos sábios de Dragovia, e ao mesmo tempo este é o rato de Herói. Enquanto que Eltrio é o filho do antigo rei de Argonia, e portanto irmão do Rei Clavius de Argonia. Herói, graças a ter sangue dragoviano, não sucumbe ante o feitiço de espinhos conjurado por Dhoulmagus no castelo de Trodain.
 
 

Yangus (ヤンガス, Yangasu) Yangus é um bandido reformado que conheceu ao Herói da história quando tentava obrigar a este e ao Rei Trode a pagar pedágio para passar pela "sua" ponte. A ponte desabou, mas apesar de atacar-lhes, o Herói o salva e então se une ao grupo. Pode manejar diversas armas, como maças, martelos e foices. Mantém uma grande rivalidade com Trode, a quem não deixa de insultar. Procede de Villahurto (Pickam no original), na qual era um ladrão. Era amigo de uma ladra chamada Ruby à qual conhece desde criança. Quando jovem, tentou conseguir a lágrima de Venus no Labirinto dos Heróis (fato presente no jogo centrado nele "Dragon Quest: Shonen Yangasu to Fushigi no Dungeon").

Se veste com um poncho e um casco com pontas agudas. Usa uma linguagem grosseira e vulgar. Posteriormente, foi publicado um jogo sobre sua infância, Dragon Quest: Shonen Yangasu to Fushigi não Dungeon.


Jessica Albert (ゼシカ・アルバート, Zeshika Arubāto) Uma jovem feiticeira que tem família em Alexandria. Vive em uma mansão com sua mãe e quer vingar a morte de seu irmão Alistair, assassinado por Dhoulmagus, coisa que provoca grandes discussões com sua mãe, finalmente acaba saindo de casa. Se une ao grupo no navio, de caminho a Dique Peregrino, depois de lutar contra Khalamari. Esssa garota justiceira, que luta por vingar a morte de seu irmão e fazer justiça com Dhoulmagus. É muito forte de caráter. Alistair é o descendente de um dos sete sábios que encerraram a Rhaptorne. Jessica, também sendo uma descendente de Alexandra Kranbartle, herdou os mesmos poderes que seu irmão. Acaba apaixonando-se por Angelo, mesmo que não reconheça. É uma expert em magias de ataque,mas é a personagem mais fraca do grupo, com menos vitalidade e mais pontos de magia. Suas armas favoritas é o chicote.

Angelo (ククール, Kukūru) Angelo é um cavaleiro templário da Abadia de Maella. Procura vingança pelo assassinato do Abade Francisco. É um jovem mentiroso, trapaceiro, gracioso e paquerador, coisas que sempre lhe trazem problemas. Não se dá bem com seu irmão Marcello. Depois dos eventos ocorridos na Abadia de Maella, que acabam com o Abade Francisco morto, Marcello se revela como Abade, e pede ao grupo que Angelo vá com eles. Logo depois, Angelo explica a Trode sua história. Angelo era o único filho de um homem muito rico e cruel, mas um dia a criada teve um filho (Marcello) com seu pai. A criada e Marcello foram jogados à rua, para abafar o escândalo. Logo depois a mãe de Marcello morreu, e este só e sem dinheiro acabou indo para a Abadia. Desde então odiou Angelo e seu pai. Depois de alguns anos, morreram os pais de Angelo, que lhe deixaram sem dinheiro, e este acabou também na Abadia de Maella. Angelo é bom em magias curativas e de apoio, mas seu forte são os ataques físicos.

King Trode (トロデ, Torode) O Rei Trode é o rei de Trodain e é quem dá nome ao jogo. Foi transformado em uma espécie de ogro por Dhoulmagus e por isso o procura, para que retire essa maldição. Outro personagem muito carismático, sempre sério, e ,algumas vezes briga com Yangus. Viaja sempre em sua carroça. Também é quem conserta o pote de alquimia e permite ao grupo poder usá-lo. No final do jogo, podemos ver sua forma humana.

Princesa Medea (ミーティア, Mītia) Medea é a filha do Rei Trode. Foi transformada em égua quando Dhoulmagus maldisse seu pai. Está prometida ao Príncipe Charmles de Argonia, mas na verdade, está apaixonada profundamente pelo Herói. Depois que que bebe a água do Manancial Sagrado, ela aparece nos sonhos do Herói. É bela, e de pele branca como a neve. no 1º final acaba fugindo da Catedral de Savella com Herói. No 2º final (após completar o desafio do Santuário Dragoviano e ganhar o anel), ela se casa com Herói e vai embora com ele.

Dhoulmagus (ドルマゲス, Dorumagesu) Dhoulmagus é um poderoso bruxo cheio de ira que roubou o Cetro de Trodain para ganhar o respeito de todos. É um personagem cruel, mas ao mesmo tempo engraçado e muito carismático. Mata seu mestre Rylus, o Abade Francisco e Alistair Albert e Golding, mas em breve descobre se que só é um pobre homem atormentado, possuído pelo cetro de Rhaptorne.

Sir Leopold É o cachorro do malvado mago de Arcadia, Dominicano. Um cachorro grande e preto. Depois dos eventos na mansão de Dominicano, Sir Leopold pega o cetro de Rhaptorne, e fica possuído por ele. Acaba com a vida de dois sábios, de David e de Martha. Morre quando o grupo acaba com ele, na residência do Sumo Pontífice.

Marcello

Meio-irmão de Angelo. Capitão dos templários da Abadia de Maella, assume o posto de Abade depois da morte do Abade Francisco. Homem ambicioso e audaz, com desejos de poder, para aplacar as críticas respeito da sua linhagem, coisa pela qual muitos o criticam. Finalmente, aproveitando uma jogada profissional, onde o Cardeal Rolo, sucessor do Sumo Pontífice, e o grupo acabam na Prisão da Ilha Purgatório, e após matar o Sumo Pontífice, é nomeado novo Sumo Pontífice. Toma posse do cetro de Rhaptorne, mas não se deixa dominar por ele, até o momento que o grupo o encontra no seu discurso de posse. Então, Rhaptorne domina o corpo de Marcello, destrói a estátua da Deusa, e ao fim libera seu verdadeiro corpo. Depois da destruição da Ilha de Neos, Marcello gravemente ferido (é salvo da morte por Angelo, coisa que lhe humilha profundamente), desaparece para não voltar nunca mais.

Raphtorne Rhaptorne é o senhor do mundo das trevas. É um tirano cruel, malvado que deseja ser o senhor dos mundos da luz e da escuridão. Uma vez tentou invadir o mundo da luz, mas os sete sábios (o grão-mestre Kupas, o filho da Deusa, o poderoso Feiticeiro, o homem mais forte de Baccarat, Alexander Kranbartle (que esculpiu a estátua da deusa), o Sumo Pontífice e o Abade, com a ajuda da Deidade Empyrea (Empyrea Godbird)), conseguiram vencer Rhaptorne, e selar sua malévola alma em um cetro, que foi entregue ao Rei de Trodain, para que o mantivesse em sua custódia para sempre. Mas, muitos anos depois, Dhoulmagus roubou o cetro e com isso liberou a sede de sangue e poder do malvado Rhaptorne, que, para poder sair do cetro, necessita da vida dos descendentes dos sete sábios (Professor Rylus, Alistair Albert, Abade Francisco, Golding, David, Martha e o Sumo Pontífice). Para isso, usa como marionetes Dhoulmagus, Jessica (durante um breve período de tempo), Sir Leopold e Marcello, até poder libertar seu corpo, que estava aprisionado dentro da estátua da Deusa, e transformar a Ilha de Neos em sua cidadela flutuante. Finalmente, o grupo invade a cidadela e vence Rhaptorne. Mas, este se funde com a cidadela, e se transforma na sua forma final. O grupo, com a ajuda de Empyrea e os espíritos dos sete sábios, consegue vencer Rhaptorne em um combate que parecia impossível.

Empyrea A Deidade Empyrea, uma deusa-pássaro que ajudou aos sábios a vencer a Rhaptorne anteriormente, ficou aprisionada no mundo da escuridão. Conhece o grupo, quando estes visitam o mundo da escuridão. Um servo de Rhaptorne, seqüestra ao ovo de Empyrea, mas, quando o grupo tenta salvá-lo, é tarde demais, o ovo foi destruído e a alma do filhote de Empyrea decide ajudar o grupo dando-lhes a habilidade de voar para qualquer lugar. Finalmente retorna ao mundo da luz quando Rhaptorne abre a porta do outro mundo para invocar os seus servos. Empyrea ajuda ao grupo a vencer a Rhaptorne de uma vez por todas transformando o cetro em que Rapthorne esteve aprisionado em um bastão sagrado para invocar as almas dos 7 sábios. No epílogo do jogo, Empyrea revela que seu verdadeiro nome é Ramia, e que não é nenhuma Deusa, e parte para sua terra natal.
 
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

sexta-feira, 19 de julho de 2013

Phantasy Star




Phantasy Star
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 
Phantasy Star (ファンタシースター) é uma série de jogos eletrônicos de RPG para os consoles produzida pela SEGA, e tem muitas versões e capítulos, inclusive uma série online. Ao contrário da maioria dos RPGs deste tipo, ele tem uma ambientação futurista/fantasia, onde você combate monstros usando armas (como espadas e pistolas), magias e até mesmo veículos.
 

Enredo

O primeiro jogo foi lançado para Sega Master System. Apresentava uma incrível visão 3d quando dentro de masmorras, que se atravessava em tempo real em primeira pessoa. A história é sobre Alis (アリサ, Alisa ou Alicer, no original japonês), uma garota que vê seu irmão Nero (ネロ) ser morto e, seguindo seu último pedido, sai para continuar o que seu falecido irmão tentara fazer: descobrir os planos de Lassic (ラシーク). A ação começa em um distrito residencial futurista chamada Camineet (カミニート) em um sistema estelar de três planetas chamado Algol (アルゴル). Depois de excursionar por labirintos subterrâneos e cavernas, ela consegue viajar para os outros planetas e continuar a sua jornada. Com a ajuda de aliados que vai conhecendo ao longo do jogo, ela busca derrotar Lassic, passando por diversas aventuras.
 
 
 
Alguns jogos da série são interligados através do enredo e outros através do Universo de Phantasy Star, diferentemente de outras séries de RPG de sucesso, como Final Fantasy. O segundo jogo, Phantasy Star II, passa-se 1000 anos após a aventura de Alis, mas o personagem principal Rolf (cujo nome também pode ser definido pelo jogador) descobre ao longo da jornada que os motivos que o levam a essa aventura estão conectados com os acontecimentos do primeiro jogo. Phantasy Star IV toma para si a responsabilidade de fechar a história que se passa no sistema Algol, 1000 anos depois do segundo episódio, novamente usando extensivamente elementos dos enredos anteriores para manter a continuidade, além de expor, pela primeira vez, o inimigo maior por trás de toda a história.
 
 
O terceiro episódio, por sua vez, passa-se fora do sistema estelar Algol, em uma grande espaçonave, também 1000 anos após Phantasy Star II (a versão japonesa especifica 2000 anos). O jogo apresenta um inovador sistema de gerações, onde, ao final de uma aventura, o personagem principal vê-se obrigado a casar-se com uma de suas companheiras. Seus filhos, então, iniciam nova jornada em busca de novos aliados e contra novos inimigos. A aparência gráfica destoante, bem como um sistema de batalha diferente do que já havia sido feito, além do fato de não se passar em Algol, fez com que muitos fãs da série rejeitassem Phantasy Star III como parte da história principal. Entretanto, os criadores do jogo (há boatos não confirmados de que Phantasy Star III seria, na verdade, um jogo completamente diferente, convertido em Phantasy Star na última hora) tomaram o cuidado de inserir, durante a terceira geração, todos os elementos de enredo que ligam este episódio ao segundo.
Os outros jogos da franquia costumam ter referências aos jogos iniciais, porém, possuem histórias independentes da série original e, por vezes, criando novas sequências.
 
 

Características

Um recurso interessante é a opção de falar com os monstros que você encontra: algumas vezes eles são amistosos e vão embora.
Foi lançado em 20/12/1987 no Japão e foi um dos primeiros cartuchos a incluir baterias para salvar jogos. Além disso, a versão japonesa do jogo incluía sons em FM que conferem qualidade ainda melhor ao já excelente áudio. Essa característica, entretanto, não estava disponível para as versões ocidentais do jogo, uma vez que apenas os consoles japoneses dispunham do chip FM.
A maior disponibilidade de recursos técnicos se fez ver nos episódios posteriores, com novas animações em batalha, novas magias, ataques combinados, novos veículos (até mesmo personagens que se transformam em aeronave, barco ou submarino), além da disposição e quantidade dos inimigos durante as batalhas.
 
 

Universo

Phantasy Star é ambientado em universo próprio, sendo certo que possui referência ao planeta Terra no segundo jogo, o apocalíptico Phantasy Star II, com três planetas principais e um quarto planeta que surge no Phantasy Star IV. O nome do sistema estelar da série é "Algol", onde encontram-se uma estrela (Algol) e três (ou quatro) planetas girando em sua órbita. O sistema Algol fica situado na galáxia de Andrômeda.

Planetas de Algol

  • Palma: De forte vegetação e com muita similaridade ao nosso planeta Terra. Local de início do primeiro jogo onde vivem os "Palmanos", que são humanos comuns;
  • Motávia: Com um gigantesco deserto cheio perigos. É onde se situa a Capital do Governo de Algol e lar dos "Motavianos", seres com o corpo coberto de pelos, semelhantes aos roedores;
  • Dezoris: Repleto de neve e gelo. Local inóspito, pouco povoado e terra natal dos "Dezorianos", que são seres de pele verde e aspecto reptiliano;
  • Rykros: O planeta secreto. Coberto de formas de vidas estranhas e cristais. Não possui civilização conhecida, apenas monstros, uma entidade que detém uma poderosa técnica e três seres a serviço da "Grande Luz".

Civilização de Algol

  • Palmanos: Equivalem aos seres humanos normalmente vistos nos RPGs. Vivem em grandes cidades ou em vilarejos. São conhecidos também por serem os primeiros exploradores do Sistema Algol a colonizar os outros planetas restantes. Sabemos que há diversas cidades e vilarejos em Algol que foram ocupadas pelos palmanos. Em Motávia é onde se concentra uma boa parte do povo de Palma, pois é lá onde fica a grande capital do governo algoniano, Paseo. Dezóris tinha uma pequena cidade subterrânea chamada Skure, mas com o passar dos anos, o palmanos foram conquistando o planeta gélido. Hoje, sabemos que há duas cidades palmanas em Dezóris.;
  • Motavianos: Os motavianos têm a aparência semelhante a de uma coruja, com olhos vermelhos e cobertos de penas azuis, quase sempre utilizando uma espécie de manto com capuz que pode estar cobrindo a cabeça ou não. Não se sabe ao certo quando eles começaram a habitar as cidades. Em Phantasy Star IV, os Motavianos viviam no vilarejo de Molcum, que fora destruído. Logo depois passaram a morar em Tonoe. Porém, há uma controvérsia sobre a habitação motaviana, pois em Phantasy Star Generation 1, os motavianos habitam o vilarejo de Sopia;
  • Dezorianos: De forma humanoide-reptiliana, têm a aparência de alguém magro, alto e de cor verde. Suas vestes variam mas, normalmente, são vistos com casacos e similares para se protegerem do frio dezoriano. No primeiro jogo de Phantasy Star, sabe-se que os dezorianos habitam a pequena cidade de Aukba. Com o decorrer da história, sabemos que eles já habitam a maior parte das cidadelas de Dezoris, com exceção de duas que foram colonizadas pelos palmanianos.

Monstros e Criaturas

Alguns monstros em Phantasy Star são recorrentes como Slime e o Ant-Lion, sendo certo que os jogos utilizam-se de criaturas mitológicas como medusas e manticores bem como de criações da ficção científica como andróides, ciborgues e clones em todos os seus jogos. Inclusive havendo personagens jogáveis que se enquadram nestas especificações.

Criadores

No time de criação de Phantasy Star, destacam-se duas personalidades do mundo dos videogames. A primeira é Rieko Kodama (小玉理恵子), considerada a "mãe" da série, por ter influência decisiva em diversos aspectos da mesma. Outros trabalhos de Kodama incluem Altered Beast e, mais recentemente, integrando a equipe Overworks da Sega, Skies of Arcadia, do console Dreamcast.
A segunda figura importante é Yuji Naka (中裕司), que anos mais tarde tornar-se-ia famoso por ser "pai" de Sonic, o maior ícone da Sega. Naka foi o programador que tornou possíveis os excelentes gráficos do jogo. Hoje, Naka trabalha no Sonic Team, da Sega, e retomaria a série com o lançamento de Phantasy Star Online.

Versões

A série Phantasy Star teve versões no Master System, Mega Drive, Game Gear, Sega Saturn, Dreamcast, GBA, PlayStation 2, GameCube, XBOX, XBOX 360, PC, Nintendo DS e Playstation Portable. São elas:
Phantasy Star Collection do Saturn contém as quatro primeiras versões do PS (PS, PSII, PSIII e PSIV).
Phantasy Star Collection do GBA contém as três primeiras versões do PS (PS, PSII e PSIII).
Phantasy Star Generation 1 é um relançamento aprimorado do Phantasy Star original.
Phantasy Star Generation 2 é um relançamento aprimorado do Phantasy Star II original.
As versões I, II e III foram lançadas no Brasil completamente traduzidas para o português pela Tec Toy, a representante da Sega no Brasil.
 
 

quinta-feira, 18 de julho de 2013





Baldur's Gate

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

 

Baldur's Gate é um jogo eletrônico de RPG lançado em 1998, sendo o primeiro jogo da série Baldur's Gate. O jogo foi desenvolvido pela BioWare e publicado por Interplay Entertainment.

A história acompanha o jogador à medida que ele ou ela cresce durante os eventos de Times of Troubles (Forgotten Realms), dando ênfase no crescimento do personagem através do diálogo e batalhas. O jogo recompensa o jogador dependendo das suas escolhas morais.

Jogabilidade


O jogo foi programado seguindo as regras do RPG Forgotten Realms, usando a 2ª edição de regras de Advanced Dungeons & Dragons, apesar de que vários elementos das regras foram modificados para que o jogo pudesse ser executado em tempo real. Cada personagem está constantemente em ação, apesar de que o jogo pode ser pausado a qualquer momento, incluindo durante batalhas para a escolha de estratégias.2

O jogo é separado em sete capítulos, intercalados por diálogos falados. O mapa pode ser livremente explorado em cada um dos capítulos, apesar de que certos mapas estão "trancados" até que o jogador chegue a um certo ponto no jogo. O jogador começa como um personagem fraco, mal equipado e sem aliados. À medida que se avança no jogo, novas armas, armaduras e itens mais poderosos são encontrados, assim como é possível criar uma equipe de até seis aliados, incluindo o jogador. Pontos de experiência são adquiridos matando monstros e realizando missões e são usados para aprimorar a habilidade dos personagens.
 
 

Alinhamentos


Durante a criação do personagem, é possível escolher o alinhamento ao qual este irá pertencer, podendo ser desde "Leal Bom" até "Caótico Mau".3 Existem no total nove combinações de alinhamentos, sendo que certas raças não podem pertencer a um certo alinhamento. Cada personagem encontrado ao longo da história possui seu próprio alinhamento e, devido a isso, irão reagir de forma diferente a cada ação do jogador. Enquanto um personagem de caráter Mau não verá problema em matar um inocente, um personagem Bom poderá abandonar o grupo após adquirirem certa má-fama.

História


Baldur's Gate é um jogo de RPG que se passa em Forgotten Realms, e tem como peça central os filhos de Bhaal, o Deus do assassinato, e a trama refere-se ao desenrolar da vida de um desses filhos de Bhaal após a sua saída de Candlekeep, onde ele fora criado por seu pai adotivo, Gorion.

No primeiro capítulo da série, você está encarregado de descobrir mais sobre você mesmo resolvendo um mistério que cerca a distribuição de ferro na Sword Coast. Assim que o seu pai adotivo resolve fugir de Candlekeep com você, ele é morto por uma pessoa utilizando uma armadura sinistra, que demandava que o velho Gorion abandonasse seu filho adotivo. Gorion se sacrifica, e então inicia-se a jornada.

Um dos caminhos é ir até o Friendly Arm Inn, procurar os amigos que Gorion disse estarem à espera lá, e depois seguir até Nashkel para resolver um problema de mortes e desaparições na região das minas de Nashkel. Lá você descobre que alguém está "envenenando" o ferro, para que esse se destrua em pouco tempo. O primeiro servo do inimigo é destruído, e você descobre que isso é parte de uma conspiração que envolve mais que somente envenenar o ferro.

Então o jogador segue, correndo atrás de pistas que culminam com a descoberta de que ele é um dos filhos do deus Bhaal, e que Sarevok, seu irmão, procurava montar uma guerra para se tornar digno de se auto-eleger Deus do Assassinato assim como seu pai. Após uma tentativa de Sarevok de incriminá-lo com a morte dos donos do Iron Throne, você consegue chegar até ele na festa de sua coroação como Grand Duke de Baldur's Gate, e destruir seu complô. Ele foge a uma cidade subterrânea, para onde você o segue, e assim acontece o combate final do jogo, e onde se revela a porção final da história e a sua identidade verdadeira é conhecida.

Em Baldur's Gate 2, Shadows of Amn você continua a saga dos filhos de Bhaal após ser preso por um mago muito poderoso e ainda desconhecido, que num conflito acaba permitindo que você fuja, mas leva consigo Imoen, companheira (segundo a linha de história adotada pelo jogo) sua desde Candlekeep. A partir daí começa uma história de intriga, romance e combates até que você encontre sua irmã, e destrua o mago Irenicus, após ele roubar sua alma para seus propósitos de vingança.

As expansões adicionam algumas áreas, NPCs, magias e itens no jogo original. Em Tales of the Sword Coast, você tem dois desafios - A torre de Durlag, e Ulgoth's Beard. Em ambos os casos, você estará lidando com inimigos mais poderosos do que no jogo normal, e provavelmente terá uma dificuldade muito maior para destruí-los do que o comum.

Throne of Bhaal foi concebido às pressas para fechar as lacunas da história das crianças de Bhaal após a perda da licença de D&D pela Bioware. Em TOB você luta contra os Bhaalspawns e atravessa Tethyr diminuindo a onda de terror causada pelos seus outros irmãos, que buscam ressuscitar o deus Bhaal e tornar-se semideuses, ainda que um pense em trair o outro no final. Então, ao fim da trajetória de destruição e mortes você descobre que Amelissan - que servia seu pai em forma mortal e era a portentora dos segredos de ressureição do deus do assassinato - estava em verdade tentando ascender à forma divina juntando a essência dos filhos de Bhaal no Trono de Bhaal (que da nome ao jogo).

Os gráficos são coerentes com a época lançada tendo nota 9.2 para Baldur's Gate e também 9.2 para Baldur's Gate 2 - ambos no Gamespot -. As interações entre os personagens é um dos pontos altos da série. O enredo é muito bem escrito, baseado em um livro de Troy Denning.

Produção e lançamentos


Baldur's Gate também teve sua repercussão em plataformas como PlayStation 2 e Xbox: a série Baldur's Gate: Dark Alliance, que teve sua continuação após um grande sucesso na primeira versão do jogo, Baldur's Gate: Dark Alliance II. A série teria sua continuação, mas por problemas financeiros da Interplay, não houve continuação.

Enhanced Edition


Em fevereiro de 2012, um site chamado BaldursGate.com foi criado, dando a dica de que um novo jogo da série seria lançado. O site GameBanshee confirmou que a desenvolvedora por trás desse novo jogo era Beamdog, fundada por antigos membros da BioWare. O site, quando apareceu, continha apenas a caveira símbolo da série e a música do jogo original tocando no fundo, além de referência em código à história da série. Em março do mesmo ano uma contagem regressiva revelou que o novo jogo na verdade era uma "versão melhorada" (Enhanced Edition) do jogo original, que seria relaçado para várias plataformas, entre elas o Windows, Mac, Android e iPad. A data inicial do lançamento do jogo, que viria com algumas expansões, era para o dia 18 de setembro, porém devido a alguns problemas na produção, o lançamento foi adiado para novembro.

No dia 28 de novembro, o jogo foi lançado para o computador e para os celulares, e foi recebido positivamente pela crítica, a versão para o PC manteve um total de 79/100 no agregador Metacritic, enquanto a versão para os celulares mantém 76/100.